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在《籠中窺夢》里,看一場魔術秀,做一段白日夢

2021-11-16 14:19:43    游俠原創:三明    編輯:三明    瀏覽量:加載中...
作者:三明
游俠評測組

  在進入《籠中窺夢》之前,你可能要做好這樣的心理準備。

  比起一款游戲,它更像是一場夢境主題的聲光魔術秀,它會用令人眼花繚亂的帽子戲法欺騙著你的眼睛,它將常規的邏輯打亂再重組來挑戰你的思考能力,當然,不論你能否揭穿這份魔法的本質,我相信在舞臺落幕之后,作為“魔術師”的Optillusion工作室帶來這段宛如“白日做夢”的體驗,絕對能夠收獲你的掌聲和贊嘆。

  自從解謎游戲這一游戲類型誕生以來,視錯覺玩法一直都是其中非常熱門的題材,這一玩法中利用了空間錯覺、幾何拼接、悖論結構等視覺原理而創造的諸多謎題,為玩家帶來了非常新奇的體驗,《FEZ》《紀念碑谷》都是這一品類下的優秀前輩。

  而2021年誕生的《籠中窺夢》,則更像是這一玩法邊界的探索。

游俠網1

  它所有的游戲體驗都聚焦在了一個立方體的5面上,每一面都是一個獨立卻也相互影響的世界,主要玩法就和傳統視錯覺解謎游戲一樣,通過不同世界、道具的拼接、重疊解開謎題,而同一個鏡頭下,不同的視點交疊產生的奇妙化學反應,也在拓展著玩家的想象力,真的能讓人感受到夢境的穿越感和荒誕感。

  但它又不只是一款“視錯覺”游戲,它的謎題設計更讓我有些想起了NDS上的一款神作——《幽靈詭計》。

  在游戲整體流程中,我們(玩家)扮演的身份更像是一名旁觀者,我們不能主動去觸碰這個世界,可以交互的道具也少之又少,這一點倒是和做夢的體驗非常接近,但通過一些間接操作帶來的影響和蝴蝶效應,我們也能夠改變這個世界。

  比如天平和油井和太陽,看上去是風馬牛不相及的三者,而通過視角拼接,將天平和油井相接,活塞正好“套住”了太陽,天平升起活塞下落,太陽也這樣被帶入了油井中,你可以控制日升月落改變白天和黑夜。

  制作組很擅長開這種「時間和空間」的玩笑,這些謎題往往需要腦筋急轉彎一下才能解開,比如驅動玩具火車需要一節黃色電池和一節藍色電池,而我們手頭只有黃色電池,改變白天和黑夜,可以讓電池從(白天)黃色變成解開謎題所需要的(黑夜)藍色。

游俠網2

  在某個部分,玩家需要發射一枚火箭。

  在另一個面上能夠找到一艘小船,船上有一個指南針,需要控制船只改變航向,改變指南針指針的位置,而當指南針和火箭發射裝置的指針交疊時,指南針的移動也能夠帶來火箭讀數的變化,讓它成功發射。

游俠網3

  有一個謎題還涉及到立方體上3個面的聯動,我們需要引流現實里的水,將其灌進戰術地圖,而在戰術地圖對應的另一個現實里,水也會被灌進護城河里,撕下墻上的日歷,我們還能操縱季節的變化,在冬天時河水還會結冰。

游俠網4

  而圍繞著主題「時間和空間」,在推進流程的過程中,《籠中窺夢》的謎題還會涉及到3個面交疊、多個道具來回交互,進一步提升難度,在一番絞盡腦汁后終于得到答案時的成就感反饋自然也會越來越強。

  對于那些解謎苦手的玩家而言也有一個好消息,它并不會刻意為難玩家,謎題的難度增加是循序漸進的,不但會高亮提示下一步推進劇情需要的道具;

游俠網5

  還可以無限獲取制作組的官方提示,提示還有文字提點版和視頻手把手教導版,通關過程中很難讓人找到卡關的難點。

游俠網6

  不過這也帶來了一個問題——要是一款解謎游戲沒有解謎的難度,那它還有什么游玩的必要?

  如果看了本文放的圖片,比較細心的朋友應該發現了這樣一個細節——盡管《籠中窺夢》讓我們將視角聚焦在畫面中央的立方體上,它的背景卻并不是一片黑暗,隨著流程推進,你能看到背景墻上的照片也在不斷增加。

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籠中窺夢Moncage
籠中窺夢
制作公司:OPTILLUSION 發行公司:OPTILLUSION 游戲平臺:PC 游戲類型:冒險游戲AVG 語言版本:中文,英文,日文,其他 發售日期:2021-11-16
8.2
評測評分
9.4
蝦說評分
畫面8.2

音效8.0

劇情8.3

操作8.0

樂趣8.5

游俠點評:
一場魔術秀,一段白日夢
優點

+用「時間和空間」拍了一部電影

+用最少的話講了一個完整的故事

缺點

-無

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