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《戰地2042》評測:前所未有的恢弘大戰場

2021-11-15 17:48:48    游俠原創:剎那·F·賽耶    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...
作者:剎那·F·賽耶
游俠評測組

  就和佳能尼康每次發布新品時一直默契地錯開主力產品定位一樣,戰地和COD這倆老“搭檔”的時光圓盤似乎也總是倒著來的,今年就輪到COD回到過去,戰地近未來一把了。

  不消說,盡管戰地系列在各代都向玩家提供了多種游戲模式,但最經典雋永的招牌菜當屬征服和攻防模式。在大戰場上以步兵身份出戰,亦或者借助飛機、坦克等載具在戰場上揮灑出死亡之雨——這種無拘無束感受戰場熾熱氣氛,在其中慢慢找到自己舒適空間的感覺,是戰地玩家們難以舍卻的那一口味兒。

游俠網1

  而在《戰地2042》,最大的革新點也來自經典大戰場:兩倍于以往作品的128人大戰場,大幅擴張的大地圖,更具科幻感的專家和專家技能。至少從紙面上看,你完全可以在腦內構筑出一個比以往更宏偉、更激烈、更有趣的戰場。

  那么,事實果真如此嗎?

地圖與載具:步兵,你的名字是腳男

  先來聊聊地圖吧。

  在Open Beta測試中,DICE想必已經收獲到了一系列反饋——這個地圖大到可以再塞點兒收集要素做個沙盒游戲了。由于在測試中玩家只能接觸到庫魯航天發射中心這一張地圖,加上對新地圖不甚熟悉,在最早階段幾乎社區上人人都在抱怨地圖既大且空,好好的戰地亂斗變成了步行模擬器,打完一天微信步數都能上第一的那種。

游俠網2

  步兵的窘境不難想象,就拿官方給的數據來說,在場人數只是乘以2,但地圖面積卻乘以了4,那肯定會感到地圖更空曠,區域之間的距離更遠的。官方也考慮到了這一點,所以將一些據點分成了幾份,比如B點可能會分成B1 B2 B3,但玩家的反饋而言,似乎并沒有成功緩解步行焦慮。

  在正式版中,由于地圖池得到擴充的關系,步戰體驗其實是有所和緩的。并非所有地圖都有著庫魯航天發射中心那樣空曠且廣袤的構筑,譬如“松島”這張地圖,主戰區就在C1和D1點,你完全可以隨時再部署到任何一個小點,然后跟著弟兄們朝最近的紅點開沖,雙方的拉鋸中總能形成一條戰線,實際從復活到參戰的距離并不會很遠。

游俠網3

  同理可得,諸如沙漏等地圖,如果中央區域的任意一點失守了,那么從B2復活去打B1沒幾步就能到戰區。有老哥聊過戰地中的“兵線”概念,那我覺得《戰地2042》這種廣袤的地圖設計,更能誘使玩家選擇就近復活,其實是吻合這一概念的。前提是你沒有一顆敵后突擊隊的浪漫心臟,以及能夠妥協自己適時利用載具乘客位來轉移。

  但上面我所說的都是理想狀況。在據點拉扯的過程中,戰局風云變幻,“跑圖”這一問題還是客觀存在的。比如下圖中的這樣一種情況:我在進攻俄國區域伊本塔里克大街的戰斗中犧牲,再部署時本應該是投放到最近的B3點,但在等待部署時B3被奪,只能從B1步行跑到B3,結果跑到時隊友又把B3反攻奪了回來,只能跟隨大部隊繼續進攻街道。

  一來一回,我等于是從B1出發跑了半個地圖,在這時如果剛好幸運地被暗哨狙擊手喂了顆花生米,這事兒換誰都挺崩潰的。

游俠網4

  步兵的狀況如此這般,載具兵那邊可就是另一番光景。

  一方面是載具地位有了更替。在我游玩的20小時里,但凡駕駛武直的機師技術都是稀爛不堪,小鳥那邊反而是各種騷控操作,優秀的機師以用腳投票的形式選出了2042的空中新王。

  而在地面這一邊,坦克的人氣完全被氣墊船碾壓——氣墊船的移動速度甚至要比步兵RPG的速度更快,除非正面直擊,否則想要在紛亂戰場上命中一輛高速沖撞的氣墊船幾乎是一件不可能的任務。依靠超高機動性和反步兵機槍塔,氣墊船成為了絕對意義上的步兵屠戮者,對載具玩家來說,搶到了氣墊船的2042和沒有搶到的完全就是兩款游戲。

  當然,氣墊船現在君臨天下靠的不僅是這些,立體機動之類的功能也是在做的。就這么一瞬間,2042的科技感不再僅存于C4綁無人機,而是得到了全方位的拓展。

游俠網5

  嘛,當然這些也是圖一樂。氣墊船估計很快就會在機動性or耐久度上選一個被砍,目前的強度實在太過分,以至于很影響對局了,至少我就看到過有人空投氣墊船在高樓收割步兵,玩得太過火,挨刀子也是遲早的事。

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戰地2042Battlefield 2042
戰地2042
制作公司:Electronic Arts 發行公司:Electronic Arts 游戲平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 游戲類型:第一人稱射擊FPS 語言版本:中文,英文,日文,其他 發售日期:2021-11-12
8.0
評測評分
9.3
蝦說評分
畫面8.0

音效8.5

劇情8.0

操作7.5

樂趣8.0

游俠點評:
在《戰地2042》,最大的革新點來自經典大戰場:兩倍于以往作品的128人大戰場,大幅擴張的大地圖,更具科幻感的專家和專家技能。
優點

+歷代最大的戰場規模

+躁動不安的天氣系統令戰場更為動態

+專家體系帶來新的玩法組合

缺點

-危險地帶和門戶模式表現平平

-配件太肝了

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